设计模式,六大设计原则,类的特性

国庆节没啥鸟事,把重要东西来个一遍。
风.fox

类的特性

封装,继承,多态

设计原则

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则是最基础的设计原则。
开闭原则:

对扩展开放,对修改关闭。

一个软件实体需要进行扩展来实现变化,而不是通过去修改已有的代码来实现变化
软件实体:

项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块
抽象和类
方法

2、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

简称SPR。
单一职责原则:

应该有且仅有一个原因引起类的变更。即一个类只负责一项职责

3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

定义1:如果对每一个类型为 S 的对象 o1,都有类型为 T 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 S 是类型 T 的子类型。

定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范:

子类必须完全实现父类的方法
子类可以有自己的个性
覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大
覆写或实现父类的方法输出结果可以被缩小

4、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。
抽象不应该依赖细节
细节应该依赖抽象

更加精简的定义就是“面向接口编程”–OOD(面向对象设计)的精髓之一

5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

接口分为实例接口和类接口
接口隔离原则:

客户端不应该依赖他不需要的接口
类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。

6、迪米特法则(Law Of Demeter)

迪米特法则(LOD)也称 最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP)
定义

一个对象应该对其他对象有最少的了解。

设计模式

正在码字中

单例模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733653

工厂方法模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733803
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52734004(工厂方法模式缩小版–简单工厂模式)

抽象工厂模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52734142

建造者模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52735743

原型模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52736096

模版方法模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52735621

代理模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52735924

中介者模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52736299

命令模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52739425

责任链模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52739708

装饰模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52739774

策略模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52739866

适配器模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52743207

迭代器模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52743225

组合模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52743232

观察者模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52743229

门面模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52743235

备忘录模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52743237

访问者模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52743238

状态模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52743240

解释器模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52743241

享元模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52743242

桥梁模式

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52743245

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