设计模式之建造者模式

设计模式,六大设计原则,类的特性

总纲
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox

建造者模式(Builder Pattern)

也叫生成器模式。
定义:讲一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

通用类图

建造者模式

组成

  • 产品类 Product
    通常实现了模版方法模式,也就是有模版方法和基本方法。
  • 抽象建造者 Builder
    规范产品的组建,一般是由子类实现
  • 具体建造者 ConcreteBuilder
    实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象
  • 导演类 Director
    负责安排已有模块的顺序,然后告诉 Builder 开始建造

案例

JAVA

//产品类
public class Product{
    public void doSometing(){
        ...
    }
}

//抽象建造者
public abstract class Builder{
    // 设置产品的不同部分,以获得不同的产品
    public abstract void setPart();
    // 建造产品
    public abstract Product buildProduct();
}

// 具体建造者
public class ConcreteProduct extends Builder{
    private Product product = new Product();
    // 设置产品零件
    public void setPart(){
        。。。。
    }
    // 建造产品
    public Product buildProduct(){
        return product;
    }
}

//导演类
public class Director{
    private Builder builder =new ConcreteProduct();
    // 构建不同的产品
    public Product getAProduct(){
        builder.setPart();
        /**
        * 设置不同的零件,产生不同的产品
        */
        return builder.buildProduct();
    }
}

如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这个产品类具有相同接口或抽象类。
导演类起到封装的作用,避免高层模块深度到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,导演类可以有多个。

优点

封装性
建造者独立,容易扩展
便于控制细节风险

使用场景

相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用该模式
多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,可以使用该模式
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常适合
在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程

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