适配器模式之状态模式

设计模式目录
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox

状态模式 State Pattern

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类

通用类图

状态模式

组成

  • 抽象状态角色 State
    接口或抽象类、负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换
  • 具体状态角色 ConcreteState
    每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗的说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态
  • 环境角色 Context
    定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换

通用源码

JAVA

//抽象状态角色
public abstract class State{
    //定义一个环境角色,提供子类访问
    protected Context context;
    //设置环境角色
    public void setContext(Context _context){
        this.context=_context;
    }
    //行为
    public abstract void handle1();
    public abstract void handle2();
}
//环境角色
public class ConcreteState1 extends State{
    @Override
    public void handle1(){
        ...
    }
    @Override
    public void handle2(){
        //设置当前状态为STATE2
        super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
        //过渡到STATE2状态,由Context实现
        super.context.handle2();
    }
}
public class ConcreteState2 extends State{
    @Override
    public void handle1(){
        //设置当前状态为STATE1
        super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
        //过渡到STATE1状态,由Context实现
        super.context.handle1();
    }
    @Override
    public void handle2(){
        ...
    }
}
//具体环境角色
public class Context{
    //定义状态
     public final static State STATE1 =new ConcreteState1();
     public final static State STATE2 =new ConcreteState2();
     //当前状态
     private State CurrentState;
     //获得当前状态
     public State getCurrentState(){
         return CurrentState;
    }
    //设置当前状态
    public void setCurrentState(State currentState){
        this.CurrentState=currentState;
        //切换状态
        this.CurrentState.setContext(this);
    }
    //行为委托
    public void handle1(){
        this.CurrentState.handle1();
    }
    public void handle2(){
        this.CurrentState.handle2();
    }
}
//场景
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        //定义环境角色
        Context context=new Context();
        //初始化状态
        context.setCurrentState(new ConcreteState1());
        //执行行为
        context.handle1();
        context.handle2();
    }
}

优点

结构清晰
遵循设计原则
封装性好

使用场景

行为随状态改变而改变的场景
条件、分支判断语句的替代者

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